孤岛危机重制版破解版下载-孤岛危机中文破解版下载 v1.0免安装版(附游戏攻略和秘籍)

2022年2月13日11:13:11单机游戏孤岛危机重制版破解版下载-孤岛危机中文破解版下载 v1.0免安装版(附游戏攻略和秘籍)已关闭评论28阅读模式

孤岛危机是一款超大型的第一人称射击类游戏,这款游戏是由Crytek公司所开发打造而出,由美国艺电公司所发行。这款游戏是一个系列游戏,这款是这个系列的第一部,在这第一部游戏里面也是最原汁原味的孤岛游戏体验。在这款游戏里面主要是讲述了玩家将成为特种部队中的一员,你要做的就是对找寻到的外形飞船进行探索以及探索之后的撤退任务。在这款孤岛危机中文破解版游戏里面,玩家作为特种部队的遗愿,那么自然是装备精良,只不过因为游戏比较写实一点,所以虽然装备精良,但是在这里再精良的装备也是由弹药数量的限制的,所以合理的对弹药进行分配也是很有必要的,在什么情况下用什么弹药,将弹药控制在一定的数量之内才是这款游戏长久生存之道。

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随着剧情的发展,在游戏后期的时候你还要去营救一个人,不但要将他成功营救,还要在之后成功的撤退才是最关键的。这么优秀的第一人称射击类游戏大作,绝对是你不容错过的射击类佳作。

孤岛危机攻略

先说一下最好用的武器:电磁散弹枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。

敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。

游戏通过检查点会自动存档,一共113个~~~~~~~~~~~~

说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在Paradise

Lost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis 2会和日本有关系)~~~~

说一下关卡难点(按关卡顺序):

Recovery

在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另一辆扔手榴弹。让它开到加油站。用手榴弹搞定。或者之前在山上的任务点上。先捡火箭筒

(在公路的检查点也有火箭筒和烟雾弹)。

Relic

在后期会遇到穿纳米作战服的敌人。注意不要靠近它,否则会被他用“力量模式”打死。另外他也会隐身(注意观察影子)。

Assault

上军舰之后(用力量模式跳上去),用火箭筒消灭敌人的载具。之后跳下来。用望远镜引导空军轰炸。

Onslaught

能从坦克上下来!在一座山道路会分成两条。走右边。(左边是用地雷封起来的死路)。注意直升机。

CORE

最叫人头痛的一关,不分上下左右,无重力。遇到黄颜色旋转的东西要打爆(能不开火尽量别开火,注意隐蔽),在中后期会遇有几面玻璃组成的地方(到一定时间玻璃会破,之前再有噪音的地方能收集武器弹药)。通过玻璃后一扇大门会打开。之后会来到一个地方钻进左边冒起的洞,身体会加速来到一个空间里面可以隔着玻璃看到外星人成长的过程。

等一会向玻璃的反方向有一个门能出去。

最后来到一个有电光的空间。等一会们就会打开(发出电光的机器都启动之后),进去本关结束。

!!!如果发现门打不开,就要重新读档!!!!!

Paradise Lost

终于冲出外星人基地,中旬要你保护你的队长,他的作战服坏了,热量流失后会冻死(抄袭《失落的星球》???)。注意在他旁边帮助他打敌人(在刚开始的碰到队长的集装箱

里有武器),到着火的载具残骸边上能补充热量。最后从侧面上桥过关。

Exodus

终于可以爽一下了本关中有大量的外星敌人。经过CORE之后大家肯定很郁闷,可以发泄了。注意:旁边有载具(防空炮)可以用PS:防空炮是不能移动的。

Ascension

在本关中你体验到开运输机的乐趣,不过飞机的性能不好。

飞机转弯时用Q、E键能加速飞机转弯,shift键短时间能启动助推器。

A、D键能闪避。

注意:

一般是从桥下飞过

不要碰到白的屏蔽,会被冻成冰块。

注意龙卷风,保持一定高度。靠近山壁通过。

用机枪射击敌人后,再用导弹攻击。(导弹具有锁定功能)

尽量不要出现前后夹击的情况

注意听语音提示操作飞机。否则自动坠机。如果存档了。一定要读取存档前一次的存档。否则坠机卡关。

Reckoning

游戏的最后一关,在航空母舰上进行。在船里头有点绕。第一次上到甲板前,先捡起6管几枪。打一会敌人之后,捡起同伴的电磁散弹枪和冲锋枪,舱门旁边有弹药补给和2个火箭筒。(可以回到船舱内暂时休息。)消灭敌人后跟着在队员。通过升降台回到武器库。最后关闭核反应堆。走岔路回绕远到医务室拿榴弹炮。第二次到甲板灭了第一个小BOSS之后,会后出现大BOSS。先摧毁它的4个炮台。等飞机用光束(激光??)破坏了左侧部分的防御罩,用刚才在医务室拿到榴弹炮(核武器???)。防御罩坏了后放出三个小外星人。

先搞定它们。之后用榴弹炮瞄准锁定。用同样的方法搞定右侧部分。

之后会BOSS会飞到航母的上空,自己躲到航母前侧。打爆BOSS的一个炮台。注意它会放出大量外星人优先解决。用武器打爆BOSS身体中间的洞。用榴弹炮锁定射击。BOSS倒下后,跳上航母前侧的运输机。看到BOSS和航母一起爆炸沉入海中。游戏结束!

敌人的分类:

军人:

普通士兵:基本没有防护装备

特种部队:有防弹衣。

有纳米作战服的敌人:会使用技能,注意不要靠近,否则会被他用“力量模式”打死。

外星人:

幼体:全绿色的,只在CORE关中遇到。

第一阶段:部分还是绿色,打死后不会爆炸。

第二阶段:没有绿色部分,打死后会爆炸。

小BOSS:在Paradise Lost、Exodus关遇到能产生(空投)许多小外星人(第一阶段)。

大BOSS:在最后一关中遇到。

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孤岛危机秘籍

在游戏安装目录的\Game\Config文件夹下找到对应不同难度的4个文件diff_easy.cfg、diff_normal.cfg、diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg,使用文本编辑工具打开你正在玩的那个难度所对应的文件进行编辑,在文件的最后一行添加以下命令行获得相应的秘技功能:

g_godMode = 1:无敌模式

ai_IgnorePlayer = 1:电脑不会攻击玩家

i_noweaponlimit = 1:无武器限制

i_unlimitedammo = 1:无限弹药

g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0:无限能量

g_suitRecoilEnergyCost = 0:无能量消耗

g_suitSpeedMult = 2.85:快速奔跑

g_suitArmorHealthValue = 900.0:更多护甲

g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0:立刻恢复生命

g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0:移动时立刻恢复生命

g_playerSuitHealthRegenTime = 0:设定恢复生命时间为0

g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0:设定行走时恢复生命时间为0

g_playerSuitHealthRegenDelay = 0:设定恢复生命延迟为0

g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0:立刻恢复能量

g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0:移动时立刻恢复能量

g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0:设定恢复能量时间为0

g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0:设定恢复能量延迟为0

g_playerHealthValue = 900.0:额外生命

g_difficultyLevel = 1:设定关卡难度

g_suitSpeedEnergyConsumption = 1:速度套装不会耗尽能量

g_meleeWhileSprinting = 0或1:在疾跑时切换近战攻击

pl_swimBaseSpeed = 4:设定游泳速度,默认值为4

g_walkmultiplier = 1:设定移动速度,默认值为1

v_goliathmode = 0或1:设定载具是否可毁

cl_strengthscale = 1:设定击打强度,默认值为1

ai_UseAlternativeReadability = 0:朝鲜NPC说朝鲜语

r_displayinfo = 0或1:切换帧数显示

i_giveitem:得到指定的物品

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作弊码

God Mode

在你的Crysis游戏安装文件夹内可以找到以下不同的文件(也就是:C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config)。这些文件的名称分别是“diff_easy.cfg;diff_normal.cfg;diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg”,这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你现在选择的游戏难度的那个文件。在文件末尾加上以下的一段文字“g_godMode = 1”,然后保存。

现在,你在游戏中会失血但不会死亡。相对的,当你的HP为0时,你的HP和装甲会自动补充。

附加其他作弊码:

使用方法同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的效果。

孤岛危机作弊码: 效果:

i_unlimitedammo = 1 无限弹药

ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你

i_noweaponlimit = 1 (可携带?)武器数量不限

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难点攻略

先说一下最好用的武器:高斯步枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在ParadiseLost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis 2会和日本有关系)

说一下关卡难点(按关卡顺序):

Recovery

在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另一辆扔手榴弹。让它开到加油站。用手榴弹搞定。或者之前在山上的任务点上。先捡火箭筒(在公路的检查点也有火箭筒和烟雾弹)。

Relic

在后期会遇到穿纳米作战服的敌人。注意不要靠近它,否则会被他用“力量模式”打死。另外他也会隐身(注意观察影子)。

Assault

上军舰之后(用力量模式跳上去),用火箭筒消灭敌人的载具。之后跳下来。用望远镜引导空军轰炸。

Onslaught

能从坦克上下来!在一座山道路会分成两条。走右边。(左边是用地雷封起来的死路)。注意直升机。

CORE

最叫人头痛的一关,不分上下左右,无重力。遇到黄颜色旋转的东西要打爆(能不开火尽量别开火,注意隐蔽),在中后期会遇有几面玻璃组成的地方(到一定时间玻璃会破,之前再有噪音的地方能收集武器弹药)。通过玻璃后一扇大门会打开。之后会来到一个地方钻进左边冒起的洞,身体会加速来到一个空间里面可以隔着玻璃看到外星人成长的过程。等一会向玻璃的反方向有一个门能出去。最后来到一个有电光的空间。等一会们就会打开(发出电光的机器都启动之后),进去本关结束。

!!!如果发现门打不开,就要重新读档!!!!!

Paradise Lost

终于冲出外星人基地,中旬要你保护你的队长,他的作战服坏了,热量流失后会冻死(抄袭《失落的星球》???)。注意在他旁边帮助他打敌人(在刚开始的碰到队长的集装箱里有武器),到着火的载具残骸边上能补充热量。最后从侧面上桥过关。

Exodus

终于可以爽一下了本关中有大量的外星敌人。经过CORE之后大家肯定很郁闷,可以发泄了。注意:旁边有载具(防空炮)可以用PS:防空炮是不能移动的。

Ascension

在本关中你体验到开运输机的乐趣,不过飞机的性能不好。

飞机转弯时用Q、E键能加速飞机转弯,shift键短时间能启动助推器。

A、D键能闪避。

注意:

一般是从桥下飞过

不要碰到白的屏蔽,会被冻成冰块。

注意龙卷风,保持一定高度。靠近山壁通过。

用机枪射击敌人后,再用导弹攻击。(导弹具有锁定功能)

尽量不要出现前后夹击的情况

注意听语音提示操作飞机。否则自动坠机。如果存档了。一定要读取存档前一次的存档。否则坠机卡关。

Reckoning

游戏的最后一关,在航空母舰上进行。在船里头有点绕。第一次上到甲板前,先捡起6管几枪。打一会敌人之后,捡起同伴的电磁散弹枪和冲锋枪,舱门旁边有弹药补给和2个火箭筒。(可以回到船舱内暂时休息。)消灭敌人后跟着在队员。通过升降台回到武器库。最后关闭核反应堆。走岔路回绕远到医务室拿榴弹炮。第二次到甲板灭了第一个小BOSS之后,会后出现大BOSS。先摧毁它的4个炮台。等飞机用光束(激光??)破坏了左侧部分的防御罩,用刚才在医务室拿到榴弹炮(核武器???)。防御罩坏了后放出三个小外星人。

先搞定它们。之后用榴弹炮瞄准锁定。用同样的方法搞定右侧部分。之后会BOSS会飞到航母的上空,自己躲到航母前侧。打爆BOSS的一个炮台。注意它会放出大量外星人优先解决。用武器打爆BOSS身体中间的洞。用榴弹炮锁定射击。BOSS倒下后,跳上航母前侧的运输机。看到BOSS和航母一起爆炸沉入海中。游戏结束!

敌人的分类:

军人:

普通士兵:基本没有防护装备

特种部队:有防弹衣。

有纳米作战服的敌人:会使用技能,注意不要靠近,否则会被他用“力量模式”打死。

外星人:

幼体:全绿色的,只在CORE关中遇到。

第一阶段:部分还是绿色,打死后不会爆炸。

第二阶段:没有绿色部分,打死后会爆炸。

小BOSS:在Paradise Lost、Exodus关遇到能产生(空投)许多小外星人(第一阶段)。

大BOSS:在最后一关中遇到。

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孤岛危机优化设定

一般GAMEPLAY

cl_fov=value 这个决定了你的眼前视野开阔度,VALUE越高,开阔度越大。原始数值是60,就是60度,对于一般人来说是足够了,不过可能一些用宽频玩的人可能想再开大一点。调高后会对FPS有一定影响,所以不建议修改。

cl_hud=0,1 假如选0,那么HUD会消失。不建议修改。

cl_hitblur=value 这个CVAR控制你被击中时候晃动和模糊度,数值越高模糊越厉害,数值为0的时候会关闭这个选项。关上后可能FPS在枪战的时候可能会有些提高吧。

cl_sensitivity=value 控制鼠标敏感度的。

i_mouse_accel=value 控制鼠标加速的,数值为0时会关闭加速。

r_GetScreenshot=0,1,2 开启屏射用的,0是关上。CRYSIS自己的屏射键是F12,

capture_file_format=jpg,bmp,tga,hdr 选择屏射文件格式的

capture_folder=path 可以自定义屏射文件在那里保存

e_time_of_day=value 假如不打入任何数值的话,会在显示游戏中的时间(没试过)。

time_scale=value 控制游戏中时间进行的速度。数值低于1的话时间会过的慢,0是完全把时间停止,超过1的话时间会过得快。

r_CustomVisions=0,1 数值为0的时候会关闭一些特别的视觉效果,比方说望远镜,夜视镜等。不推荐。

r_DrawNearFoV=value 控制在玩家身边的FOV,其实就是你的胳膊和枪械的大小。可能会对FPS有些影响吧,我没试过。

r_NoDrawNear=0,1 选0的话你的胳膊和枪会消失,可怜的没有手的孩子啊。。。

i_iceeffects=0,1 选0会关闭枪械在冰地的效果,应该会对FPS有些提高,不过视觉效果就差了些。

i_rejecteffects=0,1 选0会关闭你枪械开火的时候一些效果,比方说跳出来的子弹壳等等。会对FPS有影响,但是个人感觉完全没必要。

系统信息CVAR

r_DisplayInfo=0,1,2 选1的时候会在游戏中显示一些有用的信息,比方说FPS,多边型数量,是在用DX9还是DX10等等。0和2会关闭这项

sys_enable_budgetmonitoring=0,1 选1的时候可以显示你的系统还省多少资源?没试过。

ai_DebugDraw=0,1 这个CVAR能够显示屏幕上每个AI的信息。

r_PostProcessEffects=0,1,2 选0会把所有Post Processing effects关闭,比方说移动时候的模糊效果,还有视野深度等等,不推荐关闭。选2的时候可以显示屏幕上所有PPE的信息。

s_SoundInfo=0,1选1的时候,可以显示音响系统信息

Meminfo=0,1 选1可以显示系统内存的信息。

MemStats=0,1 选1可以显示一个很详细的内存信息。

游戏难度

ai_UseAlternativeReadability=0,1 选0的话所有的朝鲜士兵都会说韩语,1的话是说英语(朝鲜英语普及得不错)。

ai_ROD 有一系列跟这个有关的CVAR,是用来控制玩家的死亡效率的(其实就是难易度)。比方说ai_RODAliveTime,把这个数量调高的话,你死得就慢一点,能多挨几发子弹。还有ai_RODLowHealthMercyTime,这个挺逗的,调高后敌人在你受重伤时枪法会变臭,可以增加你的存活率(人家可怜你嘛)。

ai_SOM有两个跟这个有关的CVAR,用来控制你的隐藏度的,有兴趣的自己去下面附件里面找一下吧。

g_playerSuit用来控制你的NANOSUIT一些功能。

g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能

ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 选1的话,你的敌人的枪法会在你移动的时候降低。。。(汗,不要太欺负人好吧,敌人也是有尊严的)

ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 这个更汗,假如选1的话,敌人的枪法在你站着不动的时候会增强。。。(囧)

ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敌人可以同时开火。。。

ai_WaterOcclusion=value 在水中的隐藏度,数值越高敌人就越难发现你,就算是那水清澈见底也没用。

一些作弊用的CVAR

ai_IgnorePlayer=0,1 选1的话,你就等于隐形了

sys_AI=0,1 选1的话,你的敌人全部变成傻子

ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 强制控制你敌人的姿势,-1是关闭这项,0是站着,1是蹲,2是爬,3是系统自带的。

g_godmode=0,1 选1的话你就是超级塞亚人了

i_noweaponlimit=0,1选1取消武器数量限制。

i_unlimitedammo=0,1 选1给你无限弹药(其实游戏中的弹药我觉得足够了)

孤岛危机画面初步优化

r_Vsync=0,1控制V-SYNC,1是开启,0是关闭;假如电脑不够强的话就关上吧。(这项可以从游戏中选)

d3d9_TripleBuffering=0,1 选1会开启Triple Buffering。重要提示:假如开VSYNC的话一定要开这项,FPS才不会受到太大影响。另外,这个只能在DX9下面用。

r_Height=value,r_width=value 控制你的解析度的高度和宽度,可以让你自定义RESOLUTION。

e_particles_thread=0,1 用来优化双核CPU的CVAR,假如有双核的话建议选1。单核的就算了。

e_vegetation_static_instancing=0,1 选1的话,系统会开启植被的静态例图(原文说Instancing of static vegetation,不知道是不是这个意思),会提高一些FPS。

es_OnDemandPhysics=0,1 这个用来控制物体的物理性质,选1可以帮助你提高一些FPS。

e_hw_occlusion_culling_object=0,1选1可以开启Occlusion Culling,系统就不会浪费资源去计算一些你看不到的东西,据说打开的话可以增加FPS。

e_precache_level=0,1 选1的话,每一关在LOADING的时候都会先存进去,会增加LOADING时间和系统资源使用率,但是应该可以增加FPS和减少游戏中的迟缓。

e_stream 有几个跟这个有关的选项,是给内存很低的电脑用的,一般来说没必要改变它们。

gpu_particle_physics=0,1 选1可以开启粒子的物理效果,对于双核没用。但假如你有个单核CPU和比较快的显卡的话可以选1看看,应该会增加一点FPS。

r_MultiGPU=0,1,2 控制显卡运作;0是给一张显卡用的,SLI和CF选1,2是让游戏自己探测。

r_GeomInstancing=0,1 用来启动几何例图(Geometric Instancing?)的,理论上说选1的话应该可以增加些FPS,但是原作者没有发现什么区别,我也没有。

人体动画和物理效果优化

g_joint_breaking=0,1 选1的话你可以在游戏里把几乎所有的东西都打烂(满足你的破坏欲)。0的话你只能打烂汽车了(满足你的汽车破坏欲囧)。建议1。

ca_UseFacialAnimation=0,1选0的话所有的人就没有表情了(阿诺的亲戚吗?)。。。不推荐。。。

ca_UsePhysics=0,1 选0的话会关闭所有人的物理效果,不推荐。但是关闭后FPS的确会有提高,尤其是枪战的时候。

g_ragdollMinTime=value 控制尸体消失的时效(单位为秒)。比方说要是VALUE=5的话,那么你用枪打死一个人后他可能5秒后就没了。一般来说用不着设太高。

g_ragdollDistance=value 控制尸体消失的距离,例如VALUE=5的话,尸体可能5米以外就自动消失了。也用不着设太高,差不多就行了,FPS更重要。

痕迹优化

ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕迹(弹孔等)会出现在人身上。0是关闭这效果,FPS会有提高。1是开启效果。2不要用,据说会有图像错误,不过我没试过。

e_decals=0,1 控制所有的痕迹,比方说弹孔,车胎印等。0是关闭,1是开启,建议还是开着吧,也不差那么点FPS。

e_decals_allow_game_decals=0,1 选0会关闭所有的动态痕迹(弹痕啦,火焰烧过的痕迹啦),不过一些静态的痕迹还在。关闭后FPS在枪战的时候会有点提高。

e_decals_life_time_scale=value 这个控制动态痕迹存留时间。1=10秒。我觉得没必要设太高,意思意思就行了。

模糊效果优化

r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS(原作者这么说,不过我觉得没那么明显)。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。原作者不知道4和其他几项是干什么的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。

r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。

g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。

g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。

g_radialBlur=0,1 选0会关闭光线模糊效果,例如,爆炸在你身边发生时候的效果会降低。关不关都无所谓,不过关上的话应该会让FPS有提高。

光线效果优化

e_dynamic_light=0,1 选0关闭所有动态光影,虽然能很明显的提高FPS,但是我不推荐。假如关了这效果后CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。

e_max_entity_lights=value 控制一个物体在同一时间,影响它的光影的数量。设低会对FPS提高有帮助,但是不能太低,否则会有图像错误。

r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其实就是让颜色变得更柔和的选项。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的话建议关闭这个,FPS可以得到很大的提高。

r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那项选1的话,这项就是用来控制更多的景深效果。关上去也看不出来有什么不同的,建议关上。

r_Coronas=0,1 控制光线的光环效果的,比方说太阳光,火炬等。没必要关上。

r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,关不关都无所谓。

r_Glow=0,1 关上的话会关闭远方景色背后的发光效果,详见这里 个人感觉没必要关。

r_HDRRendering=0,1 开启关闭HDR。。。虽然HDR很耗资源,但是我觉得能不关就不关;这游戏画面要是没了HDR,效果会大大降低。

r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周围在阳光照射下就会越亮。不过我没碰过这项。

r_HDRBrightOffset=value HDR开启的时候,这项控制周围的亮度。

r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的发光效果。越低,发光就越高。

r_HDRLevel=value 控制HDR的饱和度和程度。据说值越高,HDR就越不自然。我没试验过。

r_SSAO=0,1这项控制物体的在景色中体现的气氛和真实度。关上后能提高FPS,而且画面效果也没有太大损失。

r_sunshafts=0,1 关闭开启阳光透过植被的效果,个人觉得假如你想让画面更好点的话,就留着;想让FPS高点的话,还是关了吧。

r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建议关闭,这点FPS还牺牲的起。

光影优化

e_shadows=0,1 关闭开启影子;除非你怀旧,想用Q2引擎的效果来玩这游戏,否则的话还是别碰这个了。

e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可见度的远近。值越低,影子可见度就越近,当然FPS也会有明显提高,不过就是画面有点惨。

e_shadows_max_texture_size=value 优化里面很重要的一项,参考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建议用256MB显卡的还是不要高过1024,512就行了,反正对于我来说512和1024间的区别很明显,512换256倒没什么FPS提高。128MB显存的不要高过512,否则显卡会郁闷的。当然假如你无法忍受影子不好看的话,就不要动这个了。

r_ShadowJittering=value 用来模糊影子效果的。假如选0的话那么影子四周会变得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那种东西)。当然,选低的话FPS会有提高。不过不能太低,否则影子会变得惨不忍睹。

r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控制影子的总体效果。0会关闭一些距离远的影子,降低画面效果,但是FPS会提高。2不知道有什么效果,我没试验。

e_gsm_range=value 控制影子四周的分散程度。原作者建议设值为3,任何比3高的都会减少FPS,所以我也用的是这个。

e_gsm_lods_num=0-5 控制影子的贴图的数量(比方说树和建筑的影子)。我试过几次,发现不要少于3就好了。5当然是效果最好的了,但是我觉得完全没有必要。

环境清晰度和细节优化

r_FSAA=1,0 关闭和开启AA用的。 还有另外两个CVAR控制AA,分别是r_FSAA_samples(控制AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),还有r_FSAA_quality(控制AA质量)。 我没有试这几个,因为我的卡是7900GS,开了HDR就无法开AA了。有兴趣的人可以试验一下。PS:原作者说这种AA只有在SHADER 选项在HIGH和VERY HIGH下才能开启,而且会跟r_UseEdgeAA产生排斥。

r_UseEdgeAA=0,1,2 控制了物体四周的模糊程度,特别是对植被来说。应该不能和AA一起使用。0是关闭,1是开启,能够起到一些AA的作用,不过会对FPS有影响(当然没有AA的影响那么大)。2是加强模糊。

sys_flash_edgeaa=0,1 关上的话你的HUD会变得粗糙,不推荐。

r_TexMaxAnisotropy=value 控制AF用的,假如不怕FPS受影响的话就尽量开大吧。不过我没试过这个到底有多大影响。

d3d9_TextureFilter=nearest,linear,bilinear,trilinear 控制纹理过滤器,让纹理更加清晰。TRILINEAR是游戏自带的选择,效果最好。NEAREST效果最差,但是FPS可以增加一些。我用的是BILINEAR,感觉比TRILINEAR快了几FPS。

r_TexResolution=value 控制纹理的解析度。0的时候用的是全部解析度;值越高解析度就越低,当然越低FPS就越快。

r_TexturesStreaming=0,1,2 控制纹理流动(STEAMING)的,0的时候纹理不会STEAMING,而是先被存进一个缓存;对于内存太低的PC来说这个反而会增加系统的负担,但是假如内存足够的话,这个反而会令游戏更加流畅。关上这个同时可以在画面损失最小的前提下,提高资源使用率,进而提高FPS。2不知道是干什么的,没试。

r_UsePOM=0,1 关闭开启凹凸贴图,开关自己决定吧;我关了,但是效果很差,而且FPS好像没有提高多少。

e_lods=0,1 关闭开启LOD,就是细节程度;选1的话离得越远纹理细节度就越低,能够很明显的提高FPS。

e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控制着LOD的程度。两个值越高,远处的纹理细节度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的细节还是很必要的。

e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制远处物体的多边型数量。所以假如值太低的话,远处就是一片三角型了。囧。

e_lod_ratio=value 控制LOD和距离的比率。值越高,远处物体的纹理就越清晰,对FPS有影响。

e_detail_materials_view_dist_xy=value 控制远处地面上的效果,越高当然效果越好了,但是FPS就惨了。

e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控制地面效果的,值越低,地面越模糊。我觉得没必要太低。

e_terrain_texture_lod_ratio=value 依旧是控制地面效果的,主要是纹理,其他同上。

e_view_dist_ratio=value 这个控制你能看到的,远处的物体数量。值越高当然物体就越多了。减少这项可以让FPS有显著提升。

e_view_dist_custom_ratio=value 控制远处的特别物体数量,比方说敌人,交通工具等。不建议修改得太小,否则周围来了敌人你恐怕还不知道。

e_view_dist_ratio_detail=value 控制远处比较细致的物体的可视度。

粒子效果Particle Effects优化

e_particles=0,1 关闭开启游戏中的粒子效果,不推荐关闭。

e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的强弱程度。值越大,效果越强,烟之类的东西就越浓,但是对FPS的伤害也越大。

e_particles_lod=value 控制粒子的丰富程度。越高越丰富,效果越好。

i_particleeffects=0,1 关闭开启武器开火的粒子效果,比方说闪光和热浪之类的。

r_UseGSParticles=0,1 选1的话回开启几何光影(Geometry Shader)的粒子效果。这个只对DX10管用。

r_UseParticlesRefraction=0,1关闭开启以粒子特效为基础的扭曲效果,比方说烟火发出的热浪;假如关闭的话在战斗的时候FPS会有所提高。我选0,反正那点特效对于我来说无所谓。

r_UseSoftParticles=0,1 关闭开启软粒子。能让粒子效果变得更柔和自然。我觉得没必要留着,0。

孤岛危机植被和动物优化

植物是CRYSIS的一大特点,因为几乎整个岛屿都被茂密的植被所覆盖,所以植被的优化我觉得跟光影优化是一样重要的。

e_vegetation_min_size=value 控制植被的数量。值越高,植被数量越少。对FPS很有帮助。

e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控制远处植物的复杂程度和所能到达的距离。值高的时候,就算远处的植物也是很复杂的多边型构成的。反过来假如值低的话,那么可能只有很近的植物才比较清晰,远一点的都变的模糊和粗糙了。

e_view_dist_ratio_vegetation=value 控制植物能够出现的最远的距离。假如调低的话,远处就只能看到一片光溜溜的地面。所以建议不要太低。

r_VegetationSpritesTexRes=value 控制植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的细节就越好。调低可以增加FPS,但是太低的话同样会损失FPS。

e_proc_vegetation=0,1 选0的话可以让周围的植物减少一些,显卡不行的就把这项给关了吧。

e_vegetation_use_terrain_color=0,1 选1的话植被的颜色将会变得跟地面差不多。

e_foliage_branches_damping=value 控制植被的动作。值越高,它们的动作就越丰富。比方说你把一棵树打断,假如这个值太低的话,恐怕树会直楞楞地倒下。

e_phys_foliage=1,2 控制植被的物理效果。选1的话只有树才能有物理特效,选2是所有植被。

e_vegetation_wind=0,1 选0的话,会关闭风对树的影响。

e_flocks=0,1 选0的话会让所有鸟和鱼消失。我们要爱护动物。

e_flocks_hunt=0,1 选0的时候,假如你射一只鸟的话,它会自己消失而不是落下来。囧

天空和天气优化

e_clouds=0,1 关闭开启游戏中的云。

e_wind=0,1 关闭开启游戏中的风。

r_Rain=0,1 关闭开启游戏中的雨。

e_fog=0,1 关闭开启游戏中的雾。

e_fog_volumes=0,1 同样,关闭开启雾的效果。不过这个只能影响附近的雾,不能把所有雾都关上。

e_sky_type=0,1 选0的话,天空会变成一副油画。当然,对于FPS会有很大帮助。

r_ImpostersRatio=value 控制云的解析度。越高,对系统要求越低。不过我没试过。

水面效果优化

漂亮的水面是CRYSIS另外一大特色,所以我建议效果能留下就都留下。

r_WaterReflections=0,1 关闭开启水中倒影。

r_WaterUpdateFactor=value 控制水的变化速度。值越高,水的变化就越频繁。最好不要超过0.5。

e_water_ocean_fft=0,1 选1会增加水面的真实度。我觉的0就可以了。

e_water_tesselation_amount=value 控制移动水的数量。值越大,移动的水就越多。

r_WaterCaustics=0,1 关闭的话,会关上一些的水中的光影效果。

r_WaterGodRays=0,1 同上,关闭开启水中的一些光影效果。

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配置要求

最低配置:

支持的操作系统:Windows XP 或者 Windows Vista***或更高

处理器:2.8 GHz 或者 更快 (XP) 或者 3.2 GHz 或者 更快* (Vista)

内存:1.0 GB (XP) 或 1.5 GB(Vista)

显卡:256 MB显存

DirectX版本:DirectX 9.0c

声卡:任何兼容 DirectX 9.0c 的声卡

硬盘剩余空间:12GB

支持的处理器: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz 为 Vista) 或者 更快, Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz 为 Vista) 或者 更快, AMD Athlon 2800+ (3200+ 为 Vista) 或者 更快.

支持的显卡: NVIDIA GeForce 6800 GT 或更好; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro 为 Vista) 或更好. Laptop versions of these chipsets may work but are not 支持ed. Integrated chipsets are not 支持ed. Updates to your video 和 声卡 drivers may be required.

仅限与 32 位系统的游戏版本。

推荐配置:

操作:Windows XP 或者 Windows Vista

处理器:Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 4400+

内存:2.0 GB

显卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 或相同等级

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